ICN 서버/오우치마치

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상위 문서 : ICN 서버/주요 지역 및 구조물

지역 소개

お家町 / Ouchimachi

좌표 : 688 ~ 288

주요 바이옴 : 평원, 꽃 평원, 바람이 세찬 언덕, 해변

플레이어들의 핵심 기지가 위치한 주민 마을과 그 주변 지역을 이르는 말.

지명의 유래는 기지, 집.

ICN 서버의 핵심 지역이자 플레이어들의 기지, 주요 시설물이 밀집되어 있는 지역.

서버의 스폰포인트는 오우치마치 서쪽의 하라마치에 위치하며, 이곳에서 처음 플레이어들이 스폰되었다. 그러나 이후 플레이어들은 섬에서 자원을 얻기에 한계를 느끼게 되었고, 보트를 만들어 동쪽의 해협을 건너 오우치마치 서쪽의 곶에 도달한다. 이후 지역을 탐험하는 과정에서 주민 마을을 발견하게 되었고, 주민 마을의 집 중 하나에 정착해 이곳을 기지로 삼으면서 오우치마치의 역사가 시작되었다. 오우치마치의 지형은 기본적으로 대륙 남서쪽 끝에 튀어나온 반도 지형이다. 따라서 오우치마치의 북, 남, 서쪽은 모두 바다이다. 더불어 오우치마치와 본대륙은 좁은 대륙으로 연결되는데, 대륙의 진입로에는 넓게 늪 바이옴이 형성되어 있어 효율적인 이동이 어려우며 탐험의 의욕을 꺾는다. 더불어 정착 초기 기지 아래로 파내려간 수직굴에서 우연히 구리 던전 및 방대한 크기의 자연동굴 네트워크가 발견됨에 따라 게임플레이에 필요한 거의 모든 자원을 해당 지역에서 충족할 수 있었다. 이에 따라 일부 예외를 제외한 대부분의 게임플레이와 건설, 개발은 오우치마치에서 이루어졌다. 당시 주 목표가 엔딩(크레딧)을 보는 것이었기에, 당시의 건설과 개발은 대부분의 경우 엔더드레곤 처치를 위한 기지의 확장으로 한정되어 있었다. 주민 마을에 대한 관리나 보호는 전혀 이루어지지 않았으며, 이에 따라 주민은 몬스터에 의해 절멸하였다.

이후 엔더 드래곤을 처치하고 원래 목표였던 엔딩(크레딧)을 본 이후가 되서야 새로운 목표들이 생기게 되면서 기지 밖 주변에 여러 다른 구조물들이 생기기 시작했다. 이 때 플레이어 중 일부는 오우치마치에 각자의 기지를 건설함에 따라(단, 여전히 기존의 '기지' 역시 사용했다. 이는 기존의 기지에 공용 창고(= 제 1 창고)가 있기에 불가피한 현상이다.) 기존의 '기지'는 핵심 기지로 명명되었다. 더불어 하라마치를 필두로 다른 지역들도 점차 개발되게 되었으며 ICN 에다마메선도 건설되었다. 그러나 여전히 오우치마치의 개발이 가장 활발히 이루어졌으며, 이는 지금까지도 변하지 않았다. 핵심 기지의 북쪽에는 바람이 세찬 언덕 바이옴으로 높은 산이 가로막고 있었기에, 오우치마치에서의 구조물의 건설은 일부 예외를 제외하면 핵심 기지의 남동쪽 지역에서 주로 이루어졌다. 이 지역은 또한 주민 마을이 이미 차지하고 있는 지역이기도 하였으며, 따라서 주민 마을의 기존 길을 중심으로 개발이 이루어졌다. 현재에도 오우치마치는 다른 어느 지역보다 더 개발된 지역이자 서버에 있어 가장 중요한 지역이다. 핵심 기지를 포함한 여러 기지들이 여전히 이곳에 위치하며, 높은 마천루들과 상징적인 구조물들도 여럿 존재한다. ICN 에다마메선 또한 해당 지역의 오우치마치역의 건설이 시초가 되어 시작되었으며 오우치마치 지역에서 가장 복잡한 철도 네트워크를 이루고 있다. 오우치마치에는 이외 여러 다른 철도 노선들도 존재한다.

오우치마치 주민 마을은 이전 주민이 절멸한 이후 현재에도 거주하는 주민이 없다. 더불어 촘촘한 개발 밀도와 충분한 조명, 핵심 기지의 많은 양의 동물 몹들로 인해 가끔 우민 정찰조나 떠돌이 주민이 생성되는 것을 제외하면 동물과 몬스터도 자연스폰되지 않는다. 주민을 복원하지 않는 것은 철도로 접근성이 좋은 하라마치, 오카마치, 카와마치 등에서 충분히 주민이 활용되고 있기 때문이다. 더불어, 마을에는 오우치마치 트램 등 AI 탑재 몹이 상호작용할 경우 제대로 작동되지 못하는 시스템 또한 많이 존재하기 때문이기도 하다.

현재 오우치마치는 또 다시 크게 세 개의 지역으로 나누어진다. 핵심 기지, 오우치마치 역과 그 주변을 포함하는 혼마치, 지역 중심부의 츄오, 지역 동부 해안의 시오도메가 그것이다. 오우치마치 개발 과정에서 GMS 저택을 가문비나무로 짓기 위해 츄오 지역에 가문비나무 숲을 조성했고(현재의 오우치마치 중앙숲), 이로 인해 츄오 지역은 개발이 잘 이루어지지 못하고 그 둘레의 개발이 활발히 이루어지게 되었다.

더불어, 추가적으로 오우치마치 북쪽에 위치한, 철도가 집중되어 있는 지역은 "교통 다발" 이라고 불리기도 한다.

또한 오우치마치 서쪽에서 오우치마치 중심부로 들어오던 강은 핵심 기지 북쪽에서 호수를 형성하며 끊기는데, 이곳을 "수원지"라고 부르기도 한다.

주요 구조물

건물

철도역은 철도시설에 별도로 기술하였다. 단, 철도역이 입주해 있는 건물의 경우 건물의 전반적인 정보는 이곳에 기술하되 철도역에 대한 정보는 철도시설에 별도로 기술하였다.

핵심 기지

ICN 서버 플레이어들의 핵심적인 기지. 서버 초반부터 현재까지 핵심 기지의 역할을 수행하며, 다양한 작업 블록과 함께 지도 방, 공동 창고(제 1 창고), 농장, 목장, 네더 포탈 등 다양한 시설이 있다. 동시에 turtie_p819가 대부분의 부분을 설계 및 건축하였기에 turtie_p819의 개인 기지를 겸하는 성격 또한 가지고 있다.

자세한 내용은 문서 참고.

GMS 저택 (GMS 기지)

핵심 기지 뒤쪽 산의 일부를 깎아 만든 저택. GMS의 기지로 사용되며 이에 따라 GMS 기지로도 불리운다.

제 2 창고

GMS 저택 하부에 만들어진 창고. 핵심 기지 내에 위치한 공동 창고의 용량 부족에 대비해 건설되었다. 이에 따라 기존 공동 창고는 제 1 창고라고도 불리운다. 다만 셜커 상자 등으로 용량을 확보하면서, 현재까지는 크게 쓰이고 있지는 않다.

란덴 스트리트

GMS 저택 북쪽 산 내부에 지하상가 형태로 만들어진 상점가. 총 2층 규모이며 란덴 스카이워크, Ji's Tau Ga Ca Phe와 이어진다. 내부에는 다양한 상점과 화장실이 있다.

란덴 스카이워크

오우치마치의 상징적인 스카이워크 구조물. 란덴 스트리트에 입구가 있으며 란덴 스트리트 기준 서쪽으로 뻗어 오우치마치 서쪽의 풍경을 감상할 수 있다.

Ji's Tau Ga Ca Phe (JiJiSinsa 기지)

JiJiSinsa가 만든 카페 건물. 베트남어 이름으로 성조를 포함하는 것이 정확하나 보통 성조를 때고 표기한다. Tàu Gà는 베트남어로 '닭(Gà) 기차(Tàu) (한국과 어순 반대)' 이라는 뜻으로, 카페 2층에서 볼 수 있는, turtie_p819가 설치한 닭-기차를 이용한 동적 조명 시스템에서 기인한 이름이다. 본래 이 조명 시스템이 절벽에 만들어져 있었고, 이곳에 카페가 생기면서 2층에서 볼 수 있게 되었다. 옥상에는 인피니티 풀과 함께 작은 집이 있어 JiJiSinsa의 기지로도 쓰이고 있다.

스카이라인 계열 건물

오우치마치에는 용암-물 방식을 이용해 만든 마천루가 존재하며, 이들을 한데 묶어 스카이라인이라 칭한다. 스카이라인 계열 건물은 모두 시오도메 지역에 몰려 있다.

아카도리 써밋

본래 이름은 니와토리 써밋이었으나 화재 사건 이후 아카도리 써밋으로 이름을 바꾸었다. 가장 처음 생긴 마천루.

본디 전망층을 제외한 전 층을 양계장으로 활용할 계획이었으나 렉 문제로 1층의 하차장을 포함한 1~3층의 공간만 양계장으로 활용되고 있다.

이외 4층의 ICN 에다마메선 아카도리역, 12~R층의 아카도리 전망대를 제외한 중간층은 공실.

ICN 에다마메선, 아카도리 화물선이 해당 건물을 관통하며 건물 바로 앞에는 오우치마치 트램 아카도리역이 있다.

워터프론트 에비뉴

두 번째로 생긴 마천루.

마천루들 중 가장 높으며 레드스톤 장치를 이용한 조명 장치가 특징적이다. 다만 조명 장치로 인해 내부의 가용공간은 좁다는 단점이 있다.

지하 1층에 오우치마치 트램 워터프론트역, 3층에 ICN 에다마메선 워터프론트역이 있다. 이외 1층, 2층은 로비, R1, 2층은 전망층으로 쓰이며 레드스톤 관리를 위한 기계층 또한 존재한다. 이외의 중간층은 공실.

R1층은 "쿠모나카 전망대", R2층은 "쿠모우에 전망대" 로 불리운다.

이름과 같이 R1층은 구름의 높이와 동일한 곳에 위치해 구름 안으로 들어가 볼 수 있으며, R2층은 구름 위에 위치해 구름 위에서 풍경을 감상해 볼 수 있다.

오우치마치 힐즈 모리 타워

그린 정글이라는 별칭으로도 불린다. 세 번째로 생긴 마천루.

가장 높이가 낮은 마천루이기도 하다. 단, 각 층의 면적은 아카도리 써밋과 동일하다.

내부에는 층별 구분은 없고 정글 바이옴 테마의 식물원이 형성되어 있다.

ICN 에다마메선, 아카도리 화물선이 해당 건물을 관통하나 역은 없다. 건물 바로 앞에는 오우치마치 트램 정글역이 있다.

아레나

JiJiSinsa가 건설한 아레나. PVP장으로 활용되며 콜로세움의 형태를 하고 있다.

간선도로

오우치마치에는 촘촘한 도로망이 있으며, 이 중 핵심적인 도로 5개를 간선도로로 지정하고 있다.

간선도로는 모두 3블럭 이상의 폭을 가지며, 함께 모여 자 구조를 이룬다.

오우치마치 간선도로망
오우치마치 간선도로 키타 간선도로 시오도메 간선도로
츄오 간선도로
미나미 간선도로

철도시설

오우치마치에는 ICN 에다마메선을 포함, 여러 개의 철도노선과 많은 수의 관련 시설이 존재한다. 별도 건물 형태의 철도역은 이곳에 기술하였다.

ICN 에다마메선 관련

ICN 에다마메선 오우치마치역

문서 참조.

ICN 에다마메선 아카도리역

문서 참조.

ICN 에다마메선 워터프론트역

문서 참조.

제 1 교차점

문서 참조.

제 3 교차점

문서 참조.

제 4 교차점

문서 참조.

기타 철도 노선 및 시설

오우치마치 트램

오우치마치 중심 시가지를 순환하는 트램. 츄오 간선도로를 제외한 간선도로망을 따라 口 형태의 순환선을 이룬다. 전구간 단선 전철화.

트램 차량(마인카트)는 계속해서 순환하고, 플레이어는 역에서 마인카트를 대기하다 잡아 탄 뒤, 원하는 역에서 내리는 방식으로 운영된다.

남쪽에서 바라본 기준으로 반시계 방향으로 순환하며, 역은 모두 진행방향 기준 왼쪽에 위치하여 마인크래프트의 마인카트 하차 시스템상 역에서 마인카트에서 하차할 경우 역 플렛폼 위에 내릴 수 있도록 설계되어 있다.

역 일람은 아래 참고.

오우치마치 트램 역 일람
역번호 역명 인근 시설
01 오우치마치

(고산선과 역 공유)

핵심 기지, ICN 에다마메선 오우치마치역, GMS 저택, 란덴 스트리트, 오우치마치 파크, 고산선 역전역 등
02 다운타운 스퀘어 핵심 기지, 중심 광장 (다운타운 스퀘어), 오우치마치 중앙숲, 세계수 (엘드르) 등
03 제 3 밀밭 제 3 밀밭 등
04 워터프론트 워터프론트 에비뉴, 아틀리에 파크 등
05 정글 오우치마치 힐즈 모리 타워 (그린 정글), 시오도메 파크, 아틀리에 파크 등
06 아카도리 아카도리 써밋, 아카도리 파크 등
이후 01 오우치마치로 단방향 순환운행
오우치마치 광산셔틀

오우치마치 인조광산 출입구, 오우치마치 자연광산 지상출입구와 오우치마치 자연광산 해상출입구를 이어주는 셔틀 노선. 단선 전철화 노선으로, 선로에 상시 설치되어 있는 차량 하나로 운행된다.

역 일람은 아래 참고.

오우치마치 광산셔틀 역 일람
역명 인근 시설
지상출입구 오우치마치 인조광산 출입구, 오우치마치 자연광산 지상출입구 등
해상출입구 오우치마치 자연광산 해상출입구 등
고산선

오우치마치 시가지 북서쪽에 위치한 봉우리 꼭대기 정상부까지 이어지는 철도 노선. 단선 전철화 노선이다.

선로에 상시 설치되어 있는 차량 하나로 운행되며, 스위치백-역 형식의 노선이기에 운행이 번거롭다. 다만 애초에 연선상에 별다른 시설이 없기 때문에 봉우리 꼭대기에 올라가는 것 아니면 사용할 일은 거의 없는 노선이다.

역 일람은 아래 참고.

고산선 역 일람
역번호 역명 인근 시설 및 지형
A 오우치마치

(오우치마치 트램과 역 공유)

핵심 기지, ICN 에다마메선 오우치마치역, GMS 저택, 란덴 스트리트, 오우치마치 파크 등
B 역전 ICN 에다마메선 오우치마치역, 스테이션 파크
C 수원지 "수원지" 호수
D 해변 해변, 바다
E 던전 자연동굴, 자연동굴과 연결된 던전
F 공동 자연공동
G 정상 피뢰침 구조물
아카도리 화물선

오우치마치 시가지 외곽을 따라 순환하는 형태의 화물선. 단선 전철화 노선이다. 남쪽에서 바라본 기준으로 시계 방향으로 순환한다.

노선 건설 목적은 제 1, 2, 3 밀밭에서 생산된 잉여 씨앗을 아카도리 써밋으로 효율적으로 옮겨서 양계장에서 닭의 번식에 사용 가능하도록 하는 것.

제 2 밀밭과 제 3 밀밭에는 각각 상차장이 있으며, 아카도리 써밋 1층에는 하차장이 있다.

상자 마인카트가 구간을 계속해서 순환하며 상차장의 물건을 호퍼를 이용해 옮겨담고, 하차장에서 호퍼를 이용해 이를 내리는 형식으로 운행된다. 따라서 이용자는 밀밭에서 씨앗을 수확해 상차장에 넣어두고, 시간이 될 때 아카도리 써밋에 가서 하차장에 옮겨진 씨앗을 꺼내 사용하면 된다.

공원과 광장

중심광장 (다운타운 스퀘어)

오우치마치 중심부에 위치한 작은 규모의 광장. 오우치마치 인조광산으로 들어가는 입구가 있다.

파크 라인 계열 공원 및 광장

오우치마치 개발 과정에서 스카이라인계 마천루가 세워지고 난 후, 이들을 유기적으로 엮으며 보행자 네트워크 구축을 위해 스카이라인계 건물을 중심으로 공원과 광장들이 조성되었고, 이는 이후 ICN 에다마메선 오우치마치역까지 확장되었다. 이 오우치마치 북-동쪽에 걸쳐 ㄱ자형으로 거대 보행자 네트워크를 형성하는 공원과 광장들을 파크 라인이라고 부른다. 공통적으로 매끄러운 돌 블록과 매끄러운 돌 반 블록을 주재료로 이용한 바닥 마감과, 조약돌 블록을 주재료로 이용한 옹벽으로 통일감을 이루고 있다.

파크 라인 계열 공원 및 광장의 전체적인 형태는 아래 참고.

파크 라인
오우치마치 파크 아카도리 파크
시오도메 파크
아틀리에 파크
오우치마치 파크

ICN 에다마메선 오우치마치역 인근에 위치한 공원 및 광장.

아카도리 파크

아카도리 써밋 인근에 위치한 공원 및 광장.

시오도메 파크

오우치마치 힐즈 모리 타워 인근에 위치한 공원 및 광장. 해안공원으로 탁 트인 수평선을 볼 수 있다.

아틀리에 파크

워터프론트 타워 인근에 위치한 공원 및 광장. 절벽에 배열된 수많은 액자가 인상적인 공원이다. 오우치마치 중앙숲과 연결되는 정자도 있다.

이외

제 2 밀밭

핵심 기지 서쪽 해안에 위치하는 밀밭.

참고로 제 1 밀밭은 핵심 기지 내의 밀밭이다.

아카도리 화물선의 상차장이 위치한다.

제 3 밀밭

핵심 기지 남쪽 해안에 위치하는 밀밭.

아카도리 화물선의 상차장이 위치한다.

오우치마치 중앙숲

오우치마치 중앙에 위치하는 가문비나무 숲. 2x2 크기의 가문비나무로 이루어져 있으며 세계수 "엘드르"가 속해 있기도 하며, 바닥은 일반 잔디 블록이 아닌 포드졸이다.

자연 생성된 숲은 아니며, GMS 저택을 짓기 위해 가문비나무 수급을 위한 숲을 조성한 것이 발단이 되어 형성되었다.

세계수 "엘드르"

서버의 건축한계점인 y좌표 319블록까지 뻗은 거대한 2x2 크기 가문비나무. 인공적으로 나무 위에 나무 묘목을 올려 키우는 방식으로 만들어졌다.

엘드르라는 이름은 트릭컬 Re:vive의 세계수 "엘드르"에서 그대로 따 온 이름이다. 엘드르 앞에는 무단 벌목 시 처벌한다는 에르핀의 경고문 또한 붙어 있다.

사다리를 통해 319블록까지 올라갈 수 있으며 중간중간에는 플렛폼 또한 만들어져 있다.

y좌표 100블록 높이의 플렛폼은 "포인트 히비키", y좌표 200블록 높이의 플렛폼은 "포인트 쿠모", y좌표 300블록 높이의 플렛폼은 "포인트 소라"라고 불린다. 더불어 315블록 인근에는 방명록 작성이 가능한 작은 오두막 또한 만들어져 있다. 오두막 옥상에서 접근 가능한 건축한계점은 "소라카라 포인트"라 불린다.

엘드르의 남쪽에는 호수가 만들어져 있어, 꼭대기 또는 중간층에서 드로퍼를 즐길 수 있다.

구리 던전

핵심 기지 바로 아래에 위치한 구리 던전. 서버 초반 오우치마치에 정착하고 난 후 수직굴을 파는 과정에서 우연히 발견되었다. 자연동굴 네트워크와 연결되어 있어 초반부부터 안정적인 자원 수급에 큰 역할을 했다. 핵심 기지 아래의 물 엘리베이터 리프트로 접근 가능하다.

오우치마치 자연광산

엄밀히는 지명이나 편의상 이곳에 서술한다. 오우치마치 전반에 걸쳐 방대하게 형성된 자연동굴 네트워크, 특히 그 중에서도 오우치마치 인조광산에 속하지 않는 부분을 이르는 말. 크게는 핵심 기지 아래의, 구리 던전과도 연결된 물 엘리베이터 리프트로 접근하거나(오우치마치 자연광산 지상출입구), 시오도메 인근의, 바다 속에 인공적으로 파서 형성된 출입구로 접근하는(오우치마치 자연광산 해상출입구) 방법이 있다. 이외에도 자연동굴 특성상 곳곳에 인공적/자연적으로 형성된 출입구가 있다.

오우치마치 인조광산

엄밀히는 어느 정도 지명이나 편의상 이곳에 서술한다. 오우치마치 개발 과정에서 새로운 자연동굴의 개발과, 기반암층 인근으로의 효율적 접근을 위해 현재의 오우치마치 중앙광장 지역에서 지하로 직선 계단굴을 파고 내려갔다. 이 과정에서 광물 획득을 위해 인공적으로 여러 동굴 네트워크가 형성되었으며, 기존 자연광산을 이루는 자연동굴 네트워크와는 분리된 (것으로 추정되는) 자연동굴 네트워크가 발견되기도 했다. 이에 따라 직선 계단굴과 이와 연결된 자연/인공동굴 네트워크를 한데 모아 오우치마치 인조광산이라 이르게 되었다. 대표적인 출입구는 전술했듯이 중앙광장에 위치하는 직선 계단굴이나, 이외 여러 인공 출입구가 존재한다. 자연 출입구는 현재까지 확인된 바 없다.

오우치마치 수로

핵심 기지의 항구 시설에서 출발해 T자로 분기되어 북쪽의 수원지 호수 인근과 남쪽의 바다로 각각 이어지는 수로 시설. 이를 통해 타 지역에서 핵심 기지까지 보트로 쉽게 이동할 수 있게 되었다.